Визначення та способи представлення графів. Основні алгоритми на графах. Побудова мінімального остового дерева. Алгоритми Прима та Дейкстри. Модель Флойда-Уоршалла. Огляд можливостей мови програмування. Опис функцій програмної моделі, інтерфейс програми.
03.08.2014 |
Програмування |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 46