Графическое приложение, управляющее движением объекта
Проект графического приложения, управляющего движением объекта в форме круга с заданным диаметром. Описание языка программирования С#. Его достоинства и недостатки. Разработка математической модели траектории движения объекта с учетом уменьшения скорости.
25.02.2015 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 89