Графическое приложение, управляющее движением объекта

Проект графического приложения, управляющего движением объекта в форме круга с заданным диаметром. Описание языка программирования С#. Его достоинства и недостатки. Разработка математической модели траектории движения объекта с учетом уменьшения скорости.

25.02.2015 | Программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 89