Побудова ліній та точок з допомогою комп’ютерної графіки

Алгоритм побудови лінії та використання графічної бібліотеки DirectX. Способи побудови довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми. Можливості комп'ютера виконувати мультимедійні програми під управлінням операційної системи Windows.

22.10.2009 | Комп’ютерна графіка | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 53