Разработка компьютерного тренажера-эмулятора, содержащего текстовую и графическую информацию. Расчёт экономических показателей. Методы разработки трех режимов данного тренажера. Презентация результатов работы. Внедрение разработки в учебный процесс.
12.04.2014 |
Технические средства обучения |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 57