Разработка приложения для реалистичного изображения трехмерного объекта

Каркасная, поверхностная трехмерная модель. Геометрические преобразования объекта: перенос и поворот. Горизонтальная и аксонометрическая проекция. Перспективная проекция без видового преобразования. Удаление невидимых линий и закраска с учётом освещения.

24.03.2013 | Программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 59