Популярность алгоритмов машинного обучения для компьютерных игр. Основные техники обучения с подкреплением в динамической среде (компьютерная игра "Snake") с экспериментальным сравнением алгоритмов. Обучение с подкреплением как тип обучения без учителя.
30.11.2016 |
Информационные технологии в педагогике |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 34