Основные принципы дизайна классов в объектно-ориентированном проектировании: единственной обязанности, открытости-закрытости, подстановки Барбары Лизков, разделения интерфейса, инверсии зависимостей. Понятие быстрой разработки программ Мартина Роберта.
05.01.2014 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 114