Игра "Змейка"
Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими...
Игра крестики–нолики
Разработка популярной развлекательной игры крестики-нолики. Возможность играть с компьютером, который играет согласно со...
Игра "Кто хочет стать миллионером?"
Разработка игры-аналога телевизионной передачи "Кто хочет стать миллионером?" с использованием программной среды Visual ...
Игра "Линии"
Создание программы, реализующей игру "Линии". Среда разработки программы, описание ее общего вида. Основные алгоритмы пр...
Игра "Ловушка"
Проект игры "Ловушка", созданный при помощи языка программирования C++. Описание заголовочных файлов. Правила и цель игр...
Игра "Марио"
Особенности синтаксиса языка программирования С++. Создание панели меню, для получения информации о программе, сохранени...
Игра "Мозайка" на Делфи (Delphi)
Функциональное и эксплуатационное назначение изделия. Программная совместимость. Результирующие компоненты изделия. Носи...
Игра "Пятнашки"
"Пятнашки" на первый взгляд простая игра, но для ее реализации необходимо обратится ко всем разделам программирования в ...
Игра "Пятнашки"
Общая характеристика и функциональные особенности, основные требования к интерфейсу разрабатываемого программного продук...
Игра "Угадай число"
Выбор программных средств для реализации игры "Угадай число". Разработка функционально-структурной схемы для написания т...
Игровая и виртуальная графика
Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппа...
Игровая программа
Игра арканный симулятор гонок разработана: в среде Delphi 5 с использованием библиотеки OpenGL 1.3.4582, Pixia 2.4g для ...
Игровая программа "15"
Анализ, математическая постановка задачи. Описание алгоритма работы основной программы. Детализация отдельных участков п...
Игровая программа "Wall on Wall"
Разработка игры, реализующей алгоритмы искусственного интеллекта, позволяющие играть в одиночку. Анализ обрабатываемой и...
Игровая программа "Судоку"
История судоку, правила игры и цель головоломки. Разработка диаграммы классов. Реализация программы в объектно-ориентиро...
Игровая система "Тетрис"
Основные этапы разработки игровой системы "Тетрис", создание игр "Стройка" и "Гонки" на основе тетриса в трех режимах сл...
Игровое приложение "DELL"
Анализ инструментов используемых в разработке программного обеспечения (ПО). Проектирование пользовательского интерфейса...
Игровые манипуляторы
История развития игровых манипуляторов: появление первых джойстиков и их виды. Обеспечение взаимодействия между игроком ...